segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

RAFA



Ah! Como eu queria ter uma varinha mágica para iluminar seu caminho e o poder trazer você de volta para nós!

(Desenho encontrado na NET)

domingo, 25 de janeiro de 2009

Amarelinha



Regras: Amarelinha 1
1. Cada jogador precisa de uma pedrinha.
2. Quem for começar joga a pedrinha na casa marcada com o número 1 e começa a pular de casa em casa, partindo da casa 2, até o céu.
3. Só pode por um pé em cada casa de cada vez. Quando há uma casa ao lado da outra, pode colocar os dois pés no chão.
4. Quando chegar no céu, o jogador vira e volta pulando da mesma maneira, pegando a pedrinha quando estiver na casa 2 (sem colocar o pé no chão)
5. A mesma pessoa começa de novo, jogando a pedrinha na casa 2.
• Perde a vez quem:
Pisar nas linhas do jogo
Pisar na casa onde está a pedrinha
Não acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair
Não conseguir (ou esquecer) de pegar a pedrinha na volta
• Ganha quem pular todas as casas primeiro.
Amarelinha 2
Essa amarelinha é em formato de caracol as regras são semelhantes as dos outros tipos, a principal diferença é que os dois pés nunca tocam o chão juntos!
1. Cada jogador precisa de uma pedrinha.
2. Quem for começar joga a pedrinha na casa marcada com o número 1 e começa a pular de casa em casa, partindo da casa 2, até o céu.
3. Só pode por um pé em cada casa de cada vez.
4. Quando chegar no céu, o jogador vira e volta pulando da mesma maneira, pegando a pedrinha quando estiver na casa 2 (sem colocar o pé no chão)
5. A mesma pessoa começa de novo, jogando a pedrinha na casa 2.
Perde a vez quem:
• Pisar nas linhas do jogo
• Pisar na casa onde está a pedrinha
• Não acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair
• Não conseguir (ou esquecer) de pegar a pedrinha na volta
• Ganha quem pular todas as casas primeiro.
Atenção:
Quem conseguir passar por todas as casas vai até o céu, fica de costas e atira a pedrinha. Depois, escreve seu nome na casa onde ela caiu. Os demais não poderão pisar na casa marcada, mas o dono poderá até colocar os dois pés sobre ela. Se a pedra cair fora do jogo, ele não marca nada. Vence quem conseguir mais casas.
http://criandocriancas.blogspot.com/

Caixas decorada com EVA



Muito legal as caixa decordas, encontrei no blog http://tialucimar.blogspot.com/.

terça-feira, 6 de janeiro de 2009

Mancala artesanal -caixa de ovos,pedrinhas e copos de iogurte


Podemos usar: Caixa de ovos, 2 copos de iogurte e pedrinhas

O tabuleiro é formado por duas linhas de seis covas, e um armazém em cada ponta do tabuleiro. São necessárias também cerca de 60 sementes. O jogo começa com 3 sementes (Em algumas variações 4 sementes),em cada cova.

Cada jogador é dono das covas do seu lado do tabuleiro e do armazém à sua direita.

Os jogadores jogam alternadamente. Em cada jogada, um jogador escolhe uma cova do seu lado do tabuleiro, pega em todas as sementes que lá estão, e coloca uma por cova, seguindo à volta do tabuleiro, em sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
Se o seu armazém estiver no caminho, põe lá uma semente, mas salta sempre o armazém do adversário.
Se a última semente calhar no seu armazém, o jogador joga outra vez.

Fonte:Regras do Mancala: http://mat.fc.ul.pt/mej/
http://en.wikipedia.org/wiki/Oware

Termas de Puritama - Chile

Relaxante  Um oásis no deserto! Não aceita cartão, então leve dinheiro para pagar a entrada em Puritama (Adulto CLP15000 pesos e cr...